کولانتونیو که این روزها هدایت استودیوی WolfEye Studios را عهدهدار است، از آخرین تجربهای خوشایند گیمینگ خود میگوید. «بالدورز گیت از معدود آثاری است که در تمام بخشهای طراحی متعادل است.» رافائل کولانتونیو، همبنیانگذار استودیو Arkane و خالق آثاری مانند Dishonored و Prey در تازهترین گفتوگوی خود با دیویژن «دیسک کلینآپ» رسانه پیسی گیمر، درباره بازیهایی که همچنان بر پیسی او نصب هستند، سلیقهاش در انتخاب بازیها و دلیل علاقهاش به Baldur's Gate 3 صحبت کرده است. کولانتونیو که این روزها هدایت استودیوی WolfEye Studios را عهدهدار است، از آخرین تجربهای که بهلطف آن توانسته از تمام جنبههای یک عنوان رضایت کامل داشته باشد، چنین میگوید: آخرین باری که در آن تقریبا همهچیز یک بازی را دوست داشتم، احتمالا «بالدورز گیت ۳» بود. او توضیح میدهد: با وجود تحسین بسیاری از بازیهای امروزی، معمولا همیشه بخشی از آنها وجود دارد که مانع از کامل بودن یک تجربه میشود. از نگاه او: رسیدن به تعادل میان روایت، سیستمهای گیمپلی، طراحی مراحل و آزادی عمل پلیر کار بسیار دشواری است و «بالدورز گیت ۳» یکی از معدود آثاری است که توانسته در همه این زمینهها عملکردی درخشان داشته باشد. کولانتونیو همچنین درباره Cyberpunk 2077 هم صحبت کرد؛ او ضمن تمجید از جاهطلبی و کیفیت بالای این اثر، معتقد است هنگام تجربه آن بیش از حد میتوان «ریسمانهای پشت صحنه» طراحی بازی را دید؛ موضوعی که باعث میشود حس غوطهوری کامل از بین برود. رافائل در اینباره یک «اما» میگذارد: بالدورز گیت ۳ در پنهان کردن این سازوکارها موفقتر عمل کرده و تجربهای طبیعیتر ارائه میدهد. بخش دیگری از این گفتوگو به عادتهای شخصی کولانتونیو در زمینه گیمینگ اختصاص یافت: علاقهام به بازیهای نقشآفرینی کلاسیک از مجموعه Ultima آغاز شد و حتی برای تجربه Ultima VII مجبور شدم از «مکبوک» به «پیسی» مهاجرت کنم؛ تصمیمی که درنهایت مسیر حرفهای من را هم تغییر داد. این بازیساز فرانسوی همچنین فهرستی از بازیهایی را که هنوز بر پیسی خود نگه داشته است مرور میکند و درباره سلیقهاش در انتخاب بازیها، نرمافزارهای مورد استفاده و دیدگاهش نسبت به طراحی بازیهای مدرن صحبت میکند.