ما در این مقاله از ویجیاتو به سراغ ۱۰ بازی جذابی رفتهایم که اساطیر کهن را با المانهای علمی تخیلی پیوند زدند. همراه ما باشید. از اساطیر شرقی، تا افسانههای اروپایی! اسطورهشناسی و المانهای علمیتخیلی معمولاً دو قطب متضاد در نظر گرفته میشوند. یکی به گذشته و خدایان نگاه میکند، دیگری به آینده و ماشینها. اما برخی بازیها این مرز را محو کردهاند و نشان دادهاند که خدایان کهن میتوانند روی سختافزار اجرا شوند و داستانهای قدیمی، در واقع روایتهایی از مهندسی پیشرفته باشند. در این بازیها، اسطوره نه فقط یک نام، که اصل و هستهی داستان است. در ویجیاتو، این بار سراغ ۱۰ بازی رفتهایم که اساطیر کهن را با المانهای علمی تخیلی پیوند زدند. همراه ما باشید. The Talos Principle استودیوی Croteam با خلق مجموعهی The Talos Principle، نامی اسطورهای را بر ماشینی نهاد که خود الهامبخش یک اسطورهی دیگر است. تالوس، غول برنزی اساطیر یونان، برای محافظت از جزیرهی کرت ساخته شد و بازیکن در این بازی، در نقش همان غول، یعنی یک ربات، ظاهر میشود. در نسخهی دوم، داستان در شهر رباتی نیو اورشلیم جریان دارد، جایی که نسل بشر منقرض شده و بازماندگان رباتی دربارهی ارزش کنجکاوی و بهای آن به گفتوگو نشستهاند. این بازی با معمایهای عمیق خود، بستری برای تأمل در مفاهیمی چون ایمان، فناوری و سرنوشت بشر فراهم میکند. عنوان The Talos Principle، اشارهای است به اسطورهی تالوس و مفهوم «خدای خروج از ماشین»؛ مفهومی که در آن، راهحلی غیرمنتظره از دل سختافزار بیرون میآید. این اثر، اسطورهشناسی را با فلسفه و فناوری در هم میآمیزد و بازیکن را به چالش میکشد تا دربارهی ماهیت انسانبودن، در قالبی علمی-تخیلی، بیندیشد. Soul Hackers 2 در Soul Hackers 2، خدایی که محور داستان است در زمرهی اهریمنان قرار نمیگیرد. Aion، یک هوش مصنوعی است که از انباشت دادهها در شبکه شکل گرفته و به این نتیجه میرسد که جهان در آستانهی نابودی است. برای جلوگیری از این فاجعه، دو عامل به نامهای رینگو و فیگ را به جهان میفرستد. رینگو قادر است با نفوذ به روح مردگان، آنها را به زندگی بازگرداند و بازیکن در یک جهان سایبرپانک ژاپنی، او را در این مسیر همراهی میکند. ساختار گیمپلی بازی بر پایهی شیوهی کلاسیک Devil Summoner شکل گرفته، جایی که خدایانی از فرهنگهای گوناگون احضار و در نبردها به کار گرفته میشوند. نام این هوش مصنوعی از یک آیین عرفانی الهام گرفته شده و فضایی علمی-تخیلی، نوآر و سرشار از عناصر فراطبیعی را پدید آورده است. Soul Hackers 2 بهخوبی نشان میدهد که چگونه یک هوش مصنوعی میتواند در دنیای مدرن، نقشی را ایفا کند که روزگاری در انحصار خدایان باستانی بود. Zone of the Enders: The 2nd Runner Zone of the Enders: The 2nd Runner، ساختهی هیدئو کوجیما، یک بازی مِکا است که در آن دو فریم مداری به نامهای جیهوتی و آنوبیس، برگرفته از اساطیر مصر باستان، نقش محوری دارند. آنوبیس، خدای وزنکردن قلب مردگان، و جیهوتی که در واقع توث، خدای خرد و ثبتکنندهی حکم نهایی است، در این بازی بهعنوان دو ربات غولپیکر در جنگهای فضایی ظاهر میشوند. تمامی روایت بازی حول این دو عملکرد اساطیری میچرخد و شخصیتها در میان قمرهای مشتری، با سرعتی سرسامآور به نبرد میپردازند. این مجموعه در جهان علمی-تخیلی اواخر قرن ۲۲ جریان دارد و داستان استعمار مریخ و مستعمرات فضایی را روایت میکند. دو فریم مداری جیهوتی و آنوبیس، کلیدهای یک ابرسلاح به نام اومان هستند و اسطورهشناسی مصر را با فناوری فضایی پیوند میدهند. Zone of the Enders یکی از نابترین نمونههای تلفیق اسطوره و علم در تاریخ بازیهای ویدیویی است. Asura's Wrath Asura's Wrath یکی از درخشانترین و حماسیترین نمونههای تلفیق اساطیر کهن با عناصر علمی-تخیلی است. در این بازی، انرژی مانترا که منبع قدرت خدایان شینکوکو است، از روح انسانها استخراج میشود و همین تصمیم طراحی، یک جهانبینی عمیقاً مذهبی را به یک صنعت استخراج با زنجیرهی تأمین تبدیل میکند. بازیکن در نقش آسورا، یکی از هشت ژنرال محافظ، قرار میگیرد که پس از خیانت به او و ربودن دخترش، با مشتهای برهنهاش راه خود را به آسمان باز میکند و با کشتیهای جنگی به اندازهی ماه، به نبرد میپردازد. ساختار روایی بازی، که به شکل یک مجموعهی انیمه با قسمتها و صحنههای حماسی طراحی شده، از بودیسم و هندوئیسم الهام گرفته است. Asura's Wrath بهخوبی نشان میدهد که چگونه خدایان باستانی میتوانند در دل جنگی کیهانی، با کشتیهای فضایی و سلاحهای پیشرفته، ظاهر شوند؛ بیآنکه ریشههای اساطیری خود را از دست بدهند. Enslaved: Odyssey to the West Enslaved: Odyssey to the West یکی از هوشمندانهترین اقتباسهای اسطورهای در تاریخ بازیهای ویدیویی است. این اثر، داستان کلاسیک چینی «سفر به غرب» را به جهانی پساآخرالزمانی منتقل میکند که در آن، طبیعت دوباره شهرهای ویرانشده را در خود فرو برده است. بازیکن در نقش مونکی، مردی خشن و سرکش، و تریپ، زنی جوان و باهوش که او را با یک هدبند انفجاری کنترل میکند، به سفری در میان خرابههای آمریکا میرود. افسانههای کهن در این بازی، با زبانی علمی-تخیلی بازآفرینی شدهاند: ابر سون ووکونگ به یک صفحهی شناور تبدیل شده و تاج طلایی او به هدبندی الکتریکی که به ضربان قلب تریپ متصل است. طراحی استودیوی نیا تئوری، با همکاری اندی سرکیس و الکس گارلند، اسطوره را به عناصری ملموس و کاربردی در یک جهان علمی-تخیلی بدل کرده است. رباتهای جنگی، جنگلهایی که آسمانخراشهای نیویورک را در خود پنهان کردهاند و مبارزات سریع و نفسگیر با چوبدستی، همگی در فضایی رقم میخورند که در آن، روایتهای دیرین با فناوریهای آینده گره خوردهاند. این بازی یکی از درخشانترین نمونههای اقتباس اسطورهای در قالبی مدرن و علمی-تخیلی است. Assassin's Creed Od