«رویکرد "مورد به مورد" معنا ندارد؛ بازیهای داستانی، برگ برنده پلیاستیشن هستند.» پس از آنکه «هیدئاکی نیشینو»، مدیرعامل پلیاستیشن، در مصاحبهای جدید درباره سیاست انتشار بازیهای سونی بر پیسی صحبت کرد، بسیاری از طرفداران درباره آینده انحصاریهای پلیاستیشن ۵ دچار سردرگمی شدند. با این حال، «جیسون شرایر»، خبرنگار شناختهشده بلومبرگ، معتقد است که در استراتژی فعلی سونی هیچ ابهامی وجود ندارد. ماجرا از مصاحبه اخیر نیشینو با مجله فامیتسو آغاز شد. او در پاسخ به پرسشی درباره گزارشهای منتشرشده پیرامون کاهش عرضه بازیهای پلیاستیشن روی پیسی گفت که انتخاب پلتفرم برای هر بازی براساس ویژگیهای همان اثر انجام میشود و اگر انتشار روی پیسی بتواند تجربه بهتری برای کاربران فراهم کند، سونی همچنان آن گزینه را بررسی خواهد کرد. در عین حال، نیشینو تاکید کرد که سیاست اصلی شرکت برای بازیهای تکنفره داخلی، افزایش ارزش تجربهای است که تنها روی پلیاستیشن ارائه میشود، در حالی که بازیهای سرویسمحور و چندنفره همچنان با هدف دستیابی به مخاطبان گستردهتر روی PC هم منتشر خواهند شد. این اظهارات باعث شد برخی تصور کنند که سونی همچنان رویکرد «مورد به مورد» را در قبال انتشار آثار خود بر پیسی دنبال خواهد کرد؛ اما شرایر در واکنش به این برداشتها توضیح داد که واقعیت داخلی شرکت متفاوت است: فکر میکنم سونی قصد ندارد این موضوع را بهصورت عمومی و شفاف اعلام کند، اما هیچ ابهامی در استراتژی آنها وجود ندارد. به گفته شرایر، «هرمن هالست» در جلسهای داخلی با کارکنان پلیاستیشن چند هفته پیش تاکید کرده است که بازیهای داستانی و تکنفره داخلی سونی قرار است تنها روی پلتفرم پلیاستیشن عرضه شوند. او همچنین توضیح داده که عملکرد نامنظم سونی در انتشار بازیها برای پیسی و درآمد کمتر از حد انتظار این نسخهها از جمله دلایل این تصمیم بوده است. علاوه بر این، سونی میخواهد برندها و مجموعههای انحصاری خود را بیش از پیش با اکوسیستم پلیاستیشن گره بزند. شرایر میگوید این اطلاعات را از دو منبع حاضر در آن جلسه تایید کرده است و برخلاف تصور برخی کاربران، تصمیم فعلی سونی یک سیاست «موردی» نیست. این اظهارات با گزارشهای قبلی بلومبرگ هم همخوانی دارد. در ماه مارس، شرایر گزارش داده بود که سونی در حال فاصله گرفتن از انتشار بازیهای تکنفره انحصاری خود برای پیسی است و حتی برنامههای مربوط به برخی پورتهای پیسی را هم متوقف کرده است. طبق آن گزارش، نگرانی از آسیب دیدن ارزش برند پلیاستیشن و همچنین فروش نهچندان چشمگیر برخی نسخههای پییس از عوامل اصلی این تغییر مسیر بودهاند. در نتیجه، اگرچه مدیران پلیاستیشن در مواضع عمومی خود همچنان از انعطافپذیری و بررسی شرایط هر بازی سخن میگویند، گزارشهای داخلی و اظهارات جیسون شرایر نشان میدهد که دستکم در شرایط فعلی، استراتژی سونی بسیار روشن است: بازیهای تکنفره و داستانمحور استودیوهای داخلی پلیاستیشن قرار است بهعنوان برگ برنده اکوسیستم PS5 و نسلهای آینده این برند باقی بمانند، در حالی که بازیهای چندنفره و سرویسمحور همچنان شانس بیشتری برای انتشار برای PC خواهند داشت.