شان لیدن تأکید کرد که موفقیت پلیاستیشن از ابتدا بر پایه همین تجربههای داستانی بنا شده و این مسیر مهمترین نقطه قوت این برند محسوب میشود شان لیدن معتقد است حس و حال تجربه بازیهای داستانی هرگز برای بازیکنان تکراری نمیشود شان لیدن، رئیس پیشین PlayStation America، معتقد است بازیهای تکنفره و داستانمحور همچنان آینده صنعت بازیهای ویدیویی را شکل خواهند داد و برخلاف تصور برخی، این سبک از بازیها جایگاه خود را از دست نخواهند داد. او در گفتوگویی با کانال PSI تأکید کرد که موفقیت پلیاستیشن از ابتدا بر پایه همین تجربههای داستانی بنا شده و این مسیر همچنان مهمترین نقطه قوت این برند محسوب میشود. لیدن گفت: «من کاملا باور دارم که بازیهای تکنفره و روایتمحور ماندگار هستند. ما این صنعت را با همین بازیها ساختیم و همین آثار هستند که آن را زنده نگه میدارند.» او توضیح داد لذت اصلی این نوع بازیها در غرق شدن در دنیای آنها، همراه شدن با شخصیتها و تجربه داستانی است که بازیکن بعدها درباره آن با دیگران صحبت میکند؛ تجربهای که به اعتقاد او تفاوت زیادی با رقابتهای آنلاین و حالتهای چندنفره دارد. او البته تأکید کرد که بازیهای سرویسمحور و آنلاین نیز جایگاه خود را دارند و به موفقیتهایی مانند Helldivers 2 اشاره کرد، اما یادآور شد که این مدل همیشه موفق نیست. به گفته او، شکست سریع Concord و افت تدریجی Destiny 2 نشان میدهد موفقیت در بازار بازیهای سرویسمحور تضمینشده نیست و حتی پروژههای بزرگ نیز ممکن است نتوانند مخاطبان خود را حفظ کنند. اظهارات لیدن پیش از اعلام رسمی تصمیم پلیاستیشن برای توقف تولید دیسک بازیهای جدید از سال ۲۰۲۸ مطرح شده بود و ارتباطی با حواشی اخیر این تصمیم ندارد. با این حال، او در مصاحبهای جداگانه این تغییر را «اقدامی بزرگ» توصیف کرده و گفته بود چنین تصمیمی میتواند بر سیاستهای آینده ایکسباکس و نینتندو در زمینه عرضه بازیهای فیزیکی نیز تأثیر بگذارد.