تیم توسعهدهنده این بازی نقشآفرینی معتقد است نسخه فیزیکی حس خاصی به بازیکن منتقل میکند و بخشی از ارزش و زیبایی هنر سینما و بازی است. نبردی از روی عشق به هنر در حالی که تصمیم جنجالی سونی مبنی بر پایان دادن به تولید دیسکهای فیزیکی برای کنسولهای پلیاستیشن تا سال ۲۰۲۸ همچنان با واکنشهای منفی گسترده در صنعت بازی همراه است، اینبار توسعهدهندگان بازی مورد انتظار Clair Obscur: Expedition 33 به اظهار نظر در این باره پرداختهاند و این اقدام را تصمیمی محدودکننده برای دنیای بازیهای ویدیویی نامیدهاند. گیوم بروش (Guillaume Broche)، کارگردان خلاق بازی Clair Obscur، در مصاحبه با رسانه Automaton در این باره گفت: من شخصا این موضوع را بسیار غمانگیز میدانم، چون واقعا عاشق فروشگاههای فیزیکی فروش بازی هستم. حتی با وجود اینکه خود من امروزه بیشتر روی پیسی بازی میکنم، افراد زیادی در تیم ما روی پلیاستیشن ۵ بازی میکنند و عاشق جمعآوری و کلکسیون کردن دیسکهای فیزیکی هستند. به نظرم ملموس و قابل لمس بودن اثر، بخشی از زیبایی هنر است. او البته معتقد است که از منظر تجارت و درآمدزایی، میتوان منطق پشت این اقدام سونی را درک کرد، اما از زاویه دید خلاقیت و فرهنگ بازیسازی، آن را یک «تصمیم غمانگیز» میداند. تام گیلمین (Tom Guillermin)، همبنیانگذار و مدیر ارشد فناوری استودیو Sandfall Interactive، فاش کرد که عرضه نسخه فیزیکی برای بازی Clair Obscur: Expedition 33 برنامهای بوده که تیم سازنده مجبور شده برای تحقق آن تلاش و فشار زیادی به خرج دهد: انتشار نسخه فیزیکی محدودیتها و چالشهای بیشتری به همراه دارد؛ چرا که باید زمان لازم برای فرآیند تولید دیسک و بستهبندی را در نظر بگیرید و از طرفی سود کمتری هم به ازای هر نسخه فروختهشده نصیب شما میشود. اما برای ما، نسخه فیزیکی چیز بسیار خاصی بود. حس میکردیم این بازی میتواند برای خود بازیکنان هم حسی خاص و ارزشمند داشته باشد. امروزه با همهگیر شدن فروشگاههای دیجیتالی، دیسکهای بازی به آرامی در حال تبدیل شدن به یک بازار محدود و کلکسیونی (مشابه صفحات گرامافون یا وینیل در صنعت موسیقی) هستند. با این حال، ارزش اصلی دیسکها در ماندگاری، عدم وابستگی به سرورهای آنلاین و حس منحصربهفرد در دست گرفتن اثر محبوبی است که بازیکنان برای آن هزینه کردهاند.