جزئیات تازهای از مکانیکهای گیمپلی، سیستم کرفتینگ و یک بخش داستانی فرعی در بازی Resident Evil Veronica منتشر شد. Resident Evil Veronica که بازسازی نسخه کلاسیک سال ۲۰۰۰ میلادی است، با تغییرات فنی گسترده در موتور بازیسازی RE Engine توسعه مییابد. بهگزارش EGW، این پروژه که برای عرضه در سال ۲۰۲۷ میلادی برنامهریزی شده، شامل بهبودهای قابلتوجهی در سیستم تیراندازی و طراحی مراحل است. پاراگراف بعدی حاوی اسپویل احتمالی از داستان است. اطلاعات منتشرشده توسط یکی از افشاگران حوزه بازی، به وجود یک «مینیکمپین پیشدرآمد» اشاره دارد که در آن بازیکن کنترل شخصیتی غیرمنتظره را بر عهده میگیرد. فایلهای کدی با نام ASH_MEM_۰۰ در بازی Resident Evil Veronica نشان میدهند که این شخصیت احتمالا الفرد اشفورد یا آلبرت وسکر خواهد بود. پایان اسپویل داستانی سیستم ساخت و ساز در Resident Evil Veronica به کلیر ردفیلد اجازه میدهد با استخراج اسید از خون زامبیها و دشمنان، مهمات و سلاحهای جدید بسازد. این اسیدها در ترکیب با تیرها، اثربخشی بیشتری علیه زره دشمنان از نوع Hunter دارند. آثار این مواد شیمیایی، خون و آلودگیها بهصورت دائمی روی لباس کلیر باقی میماند. مکانیکهای تیراندازی در Resident Evil Veronica با محیط تعامل مستقیم دارند. شلیک در راهروهای باریک باعث لرزش دیوارها و سقوط محفظههای شیشهای میشود که بازیکن را وادار به واکنش سریع در برابر دشمنان میکند. یکی از آزمایشگاههای بازی نیز به شکل یک هزارتوی تاریک با نور قرمز طراحی شده است که بازیکن باید برای پیشروی در آن، سیستم تخلیه شیمیایی را فعال کند. شرکت کپکام هنوز این جزئیات را بهصورت رسمی تایید نکرده است. Resident Evil Veronica در سال ۲۰۲۷ میلادی برای پلتفرمهای کامپیوتر، ایکسباکس سری ایکس | اس، پلیاستیشن ۵ و نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد. آیا از جزئیات منتشر شده درباره بازی Resident Evil Veronica هیجانزده هستید؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.