ناتی داگ در نسل نهم حضور کمرنگی داشته و این وضعیت را میتوان نتیجهی ترکیبی از اشتباهات سونی و اتفاقات درون استودیو دانست. برای چندین دهه وقتی صحبت از بازیهای کنسولی AAA میشد، استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) به عنوان یکی از مهمترین استودیوهای فرستپارتی سونی، کاملا در گفتگوها حاضر بود. استعداد این استودیو در خلق شخصیتهایی زنده، دوستداشتنی و بهیادماندنی و قرار دادن آنها در محیطهای مرگبار، با گرافیکی خیرهکننده که تا آخرین حد توان فنی سختافزارهای هر دوره رندر میشوند، مدتهاست که حسادت تمام بازیسازان جهان را برانگیخته است. میتوان با اطمینان گفت که آثار این استودیو نقش مهمی در شکلگیری و موفقیت ادامهدار پلیاستیشن بهعنوان پلتفرمی داشتهاند که با بازیهای اکشن ماجراجویی تکنفره و پرهزینه شناخته میشود. با این حال در رویدادهای اخیر صنعت گیم و به خصوص State of Play ماه ژوئن، خبری از آن نبوده است و هیچ نشانهای از حیات برای آیپی جدید و مورد انتظارش، Intergalactic: The Heretic Prophet، ندیدهایم. بنابراین روزبهروز بیشتر به نظر میرسد که یکی از بزرگترین استودیوهای سونی در نهایت ممکن است که کل نسل فعلی را از دست بدهد چرا که به جز بازسازیها عملا اثر جدیدی منتشر نکرده است. تقریبا یک دهه از بازی میراث گمشده گذشته اما همچنان خبری از آنچارتد ۵ نیست. ناتی داگ؛ غایب بزرگ نسل پلیاستیشن ۵ به نظر من، این موضوع تاثیر بسیار زیادی روی این تصور گذاشته که پلیاستیشن ۵ بازی ندارد. چیزی که به وضوح درست نیست زیرا جدا از این واقعیت که صنعت بازی به طور کلی یکی از پربارترین تقویمهای انتشار خود از دوران پررونق ایکسباکس ۳۶۰ را تجربه میکند، دیگر استودیوهای فرستپارتی سونی هم به شدت تلاش کردهاند جای خالی ناتی داگ را در فهرست بازیهای پلیاستیشن ۵ پر کنند. تنها اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) پیش از آنکه حتی بدانیم پلیاستیشن ۶ چه شکلی خواهد بود، بازیهای مایلز مورالز، اسپایدرمن 2، Ratchet and Clank: A Rift Apart را ارائه کرده و ولورین را سال جاری عرضه خواهد شد. همچنین در این نسل دو قسمت از سری گاد آو وار از استودیوی سانتا مونیکا (Santa Monica Studio) داشتیم، تیم آسوبی (Team Asobi) هم با مهارت توانسته آسترو بات را در میان بزرگترین نمادهای تاریخ کنسولها جا بیندازد. در واقع بعد از مدت طولانیای که احساس میشد پلیاستیشن ۵ درجا میزند، حتی بدبینترین منتقدان هم نمیتوانند انکار کنند که نسل دهم بالاخره نزدیک شده است. البته میتوانند انکار کنند، اما دیگر حرفشان اعتبار چندانی نخواهد داشت. اما نمیتوان انکار کرد که نسل نهم دورهای پر از اشتباهات بزرگ است و فرقی نمیکند به کدام پلتفرم یا ناشر نگاه کنید. یکی از مهمترین این اشتباهات، وسواس فراگیر صنعت نسبت به بازیهای سرویسمحور است که یک ترند دیوانهوار و دهساله محسوب میشود که در آن همه میخواستند قسمت بعدی دستینی را بسازند، یا حتی اگر واقعا چنین قصدی نداشتند، احساس میکردند مجبورند این کار را انجام دهند. حتی ناتی داگ، استودیویی که شدیدا به هنر خاص خودش یعنی ساخت ماجراجوییهای اکشن و سینمایی متعهد بود، گرفتار این اشتباه شد. بازی آنلاین و چندنفرهی لست آو آس، به طور کلی ایدهی بدی نبود اما مشکلات توسعه از انتشار آن جلوگیری کرد. اشتباه سونی در تمرکز بر بازیهای سرویسمحور سونی آنقدر میخواست نسخهی خودش از دستینی را داشته باشد که حتی استودیوی سازندهی آن را خرید و آن هم با مبلغی کاملا غیرمنطقی؛ استودیویی که حالا دیگر دستینی هم نمیسازد. نداشتن دستینی نتیجهای است که هر ناشر دیگری بدون خرج کردن سه میلیارد دلار هم به آن رسیده بود! در طول سالها، به ویژه از ابتدای این دهه، سونی بارها و بارها روی بازیهای سرویسمحور تاکید بیشتری کرده است؛ تا جایی که پس از دوران خاص ناشی از همهگیری کووید، این شرکت یک تغییر مسیر بزرگ در سطح تمام پروژههایش انجام داد. این تغییر مسیر باعث شد میلیاردها دلار از آن درآمد عظیم دوباره در پروژههایی سرمایهگذاری شود که یا روز عرضه را ندیدند یا آنقدر شدید شکست خوردند که فورا به سوژهی میمهای اینترنتی دربارهی زیادهخواهی ناشران تبدیل شدند. و این روند یکی از دلایلی است که باعث شده ناتی داگ طی حدود پنج سال گذشته ظاهرا کار چندانی انجام نداده باشد. پروژهی آنلاین لست آو آس (The Last of Us Online) که هنگام لغو ناگهانیاش در سال ۲۰۲۳ حدودا هفت سال در دست ساخت بود، آنقدر از منابع ناتی داگ را مصرف کرد که روند توسعهی بازیهای این استودیو را عملا کند و مختل کرد. البته این بازی ایدهی بدی هم نبود. با اینکه بخش چندنفره اولین چیزی نیست که مردم ناتی داگ را با آن به یاد میآورند، اما چیزی است که استودیو در گذشته در آن عملکرد خوبی داشته است. بازیهای قدیمی آنچارتد و لست آو آس 1 هر دو حالتهای آنلاین محبوبی داشتند که تقریبا هر کسی که آنها را امتحان کرده بود، از آنها رضایت داشت. پروژهی لغو شدهی لست آو آس آنلاین لست آو آس آنلاین در واقع قرار بود بخش چندنفرهی لست آو آس 2 باشد که به یک بازی مستقل کامل و گسترده تبدیل شده بود. در سال ۲۰۱۹ مشخص شد که جاهطلبی و ابعاد این پروژه بسیار فراتر از چیزی رفته که بتوان از یک حالت دثمچ همراه بازی انتظار داشت. این موضوع نشان میدهد که احتمالا بزرگ شدن بیش از حد پروژه یکی از عوامل چرخهی طولانی توسعهی آن بوده است. اما این به این معنی نیست که شکست آن از قبل قطعی بود. چه کسی میداند چه اتفاقی ممکن بود بیفتد؟ رشد فوقالعاده و نجومی جایگاه لست آو آس به عنوان یک آیپی محبوب، پس از عرضهی دو بازی موفق و یک سریال تحسینشده از شبکهی اچبیاو، مطمئنا در اوایل انتشار به آن یک سروصدای اولیه میداد و اگر واقعاً جذابیت لازم را داشت، گیمرها احتمالا به آن پایبند میماندند. شاید اگر ناتی داگ این مسیر را ادامه میداد، امروز گفتوگوی کاملا