بهنقل از جیسون شرایر، استودیو بلیزارد در حال توسعه «پروژههای فراوانی» برای مجموعههای مختلف خود، از جمله Diablo و StarCraft، است بلیزارد در حال حاضر وضعیت جالبی دارد پس از انتشار خبر دور جدید تعدیل نیرو در ایکس باکس، جیسون شرایر، خبرنگار شناختهشده حوزه بازیهای ویدیویی، در ویدیویی تازه درباره وضعیت فعلی Blizzard Entertainment صحبت کرد و مدعی شد این استودیو در حال توسعه «پروژههای فراوانی» برای مجموعههای مختلف خود، از جمله Diablo و StarCraft، است. مایکروسافت اخیرا بیش از ۳ هزار نفر از کارکنان بخش گیمینگ خود را تعدیل کرد. همچنین اعلام شده است که استودیوهای Compulsion Games و Double Fine بهصورت مستقل به فعالیت خود ادامه خواهند داد. شرایر در واکنش به این اتفاقات، وضعیت فعلی بلیزارد را «جالب» توصیف کرد و گفت این شرکت توانسته جان تازهای به بسیاری از مجموعههایی بدهد که در سالهای گذشته شرایط چندان مطلوبی نداشتند. او گفت: بهخصوص Overwatch؛ این بازی اکنون نسبت به یک یا دو سال قبل وضعیت بسیار بهتری دارد. World of Warcraft هم عملکرد خوبی دارد؛ هنوز میلیونها مشترک دارد و همچنان درآمد بسیار زیادی کسب میکند. Diablo نیز نتایج خوبی به ثبت رسانده است. مطمئن نیستم Diablo IV و بستههای الحاقی آن دقیقا به اهدافی که بلیزارد انتظار داشت رسیده باشند، اما همچنان یک بازی موفق و سودآور محسوب میشود. شرایر در ادامه ادعا کرد که بلیزارد در حال حاضر روی تعداد زیادی پروژه جدید کار میکند و تنها به پشتیبانی از بازیهای فعلی بسنده نکرده است. او اظهار داشت: آنها پروژههای بسیار زیادی در دست توسعه دارند؛ محتوای جدید برای Diablo و البته فقط همین نیست. قبلا هم درباره یک شوتر از مجموعه StarCraft که در حال ساخت است صحبت کرده و مطلب نوشتهام. در مجموع، اکنون اتفاقات جالب زیادی در بلیزارد در حال رخ دادن است. با این حال، شرایر معتقد است فضای کاری ایجادشده پس از تعدیل نیروها، شرایط دشواری را برای توسعهدهندگان رقم زده است. به گفته او، بسیاری از کارکنان اکنون باید روی این پروژهها کار کنند، در حالی که مطمئن نیستند چند ماه دیگر همچنان شغل خود را حفظ خواهند کرد. او در این باره گفت: اکنون افراد باید روی تمام این پروژهها کار کنند، بدون اینکه بدانند سه ماه دیگر همچنان شغل خواهند داشت یا نه. شرایر این وضعیت را بسیار سخت و بیرحمانه توصیف کرد و افزود: من معتقدم ساخت بازیهای ویدیویی فوقالعاده دشوار است. اگر قرار باشد یک ایده کلی از تمام سالهایی که درباره صنعت بازی نوشتهام بیان کنم، این است که توسعه بازی فرآیندی بهمراتب پیچیدهتر از چیزی است که بیشتر مردم تصور میکنند؛ مگر اینکه خودشان در این حوزه کار کرده باشند یا با توسعهدهندگان صحبت کرده باشند. در واقع، ساخت بازی ترکیبی از دشوارترین جنبههای خلق آثار هنری و پیچیدهترین بخشهای توسعه نرمافزار است. او در پایان تاکید کرد که کار خلاقانه در چنین فضای نامطمئنی بسیار دشوار است و گفت: وقتی یک متخصص نمیداند چند ماه دیگر شغلش را خواهد داشت یا نه، انجام یک کار خلاقانه باکیفیت تقریبا غیرممکن میشود.