در صورتی که جیتیای ۶ هم از همین الگو پیروی کند، احتمال دارد جیسون و لوسیا در طول داستان به نقاط مختلف ایالت «لئونیدا» سفر کنند. قسمتبندی بهمنظور انسجام بهتر در روایت بازی چنین بهنظر میرسد که راکستار برای روایت داستان GTA 6 از ساختاری مشابه Red Dead Redemption 2 استفاده کرده باشد. جزییات منتشرشده از نسخه Ultimate Edition این بازی نشان میدهد که احتمالا داستان اصلی جیتیای ۶ به چند فصل مجزا تقسیم شده است. طبق توضیحات رسمی نسخه آلتیمیت، محتواهای ویژه این نسخه چنین پیش میرود: در تمام بخشهای داستان جیسون و لوسیا درهم تنیده شدهاند و آیتمهای جدید در پشت هر «چپتر» آزاد میشوند. همین عبارت باعث شده است تا بسیاری از طرفداران به این نتیجه برسند که روند داستانی بازی بر اساس فصلهای مشخص پیش خواهد رفت و اگر این موضوع صحت داشته باشد، جیتیای ۶ نخستین نسخهای از این مجموعه خواهد بود که بهطور رسمی از ساختار فصلبندیشده استفاده میکند. در عناوین قبلی سری، داستان معمولا بهصورت پیوسته از یک ماموریت به ماموریت بعدی پیش میرفت؛ هرچند برخی «نقاط عطف داستانپردازی» را میتوان بهعنوان مرز میان بخشهای مختلف داستان در نظر گرفت. در تقابل با داستانپردازی مرسوم جیتیای، عنوان رد دد ردمپشن ۲ روایت خود را در قالب شش فصل اصلی و یک اپیلوگ دو بخشی ارائه میکرد؛ این ساختار به راکستار مجالی ارائه میکرد تا با گذر زمان، تغییر مکان اردوگاه گروه و باز شدن ماموریتها و فعالیتهای جدید، روند داستان را منسجمتر پیش ببرد. در صورتی که جیتیای ۶ هم از همین الگو پیروی کند، احتمال دارد جیسون و لوسیا در طول داستان به نقاط مختلف ایالت «لئونیدا» سفر کنند و با پیشرفت در هر فصل، بخشهای جدیدی از محتوا، ماموریتها یا حتی امکانات بازی در دسترس قرار بگیرد، هرچند تاکنون مشخص نیست که دسترسی به برخی مناطق نقشه تا رسیدن به فصلهای خاص چگونه ترسیم شود.