سگا برای بهبود فروش به دنبال همکاری با اینفلوئنسرها میرود سگا اعلام کرده فروش بازیهای Sonic Racing: CrossWorlds و Shinobi: Art of Vengeance با وجود دریافت نقدهای مثبت، نتوانسته انتظارات این شرکت را برآورده کند. به همین دلیل، ناشر ژاپنی قصد دارد تغییرات گستردهای در استراتژی بازاریابی و انتشار بازیهای خود ایجاد کند. بر اساس گزارش مالی جدید شرکت، Sonic Racing: CrossWorlds با وجود فروش بیش از یک میلیون نسخه در زمان عرضه و کسب امتیاز ۸۲ در متاکریتیک، پایینتر از پیشبینیهای سگا ظاهر شده است. بازی Shinobi: Art of Vengeance نیز با امتیاز متاکریتیک ۸۷ و بازخوردهای مثبت کاربران، نتوانسته به اهداف تجاری موردنظر شرکت برسد. سگا میگوید این نتایج نشان داده که روشهای فعلی بازاریابی دیگر به اندازه گذشته مؤثر نیستند. به همین دلیل، شرکت قصد دارد تمرکز خود را از تبلیغات سنتی به سمت جامعه طرفداران، افراد مشهور، تولیدکنندگان محتوا و اینفلوئنسرها تغییر دهد. این شرکت از یک «تحول بزرگ» در ساختار سازمانی و طرز فکر خود صحبت کرده و هدف اصلی را ایجاد و گسترش فندومهایی دانسته که بتوانند مستقیماً به افزایش فروش بازیها کمک کنند. همچنین توصیهها و معرفی بازیها توسط اینفلوئنسرها و کاربران قرار است نقش پررنگتری در استراتژی آینده سگا داشته باشند. سگا پیشتر نیز اعتراف کرده بود که در زمینههایی مانند فروش دیجیتال و بازاریابی مبتنی بر داده از برخی رقبای ژاپنی خود، بهویژه کپکام، عقب مانده است. به همین دلیل اکنون در حال بازنگری ساختار انتشار منطقهای خود است تا به یک استراتژی جهانی و یکپارچه برسد. در همین گزارش، سگا تأیید کرده که تا پایان سال مالی منتهی به ۳۱ مارس ۲۰۲۷ دو بازی بزرگ دیگر از مجموعههای اصلی خود را منتشر خواهد کرد. این آثار علاوه بر بازیهای معرفیشدهای مانند Stranger than Heaven و Persona 4 Revival خواهند بود. این شرکت در حال حاضر فهرست پرقدرتی از پروژههای آینده شامل Crazy Taxi: World Tour، Virtua Fighter Crossroads، Persona 6، Total War: Warhammer 40,000، Total War: Medieval III و Alien Isolation 2 را در دست توسعه دارد و امیدوار است استراتژی جدید بازاریابی بتواند عملکرد تجاری این آثار را تقویت کند.