موفقیتها و کسب جوایز، مسیر استودیوی سندفال را تغییر نمیدهند گیوم بروش، کارگردان خلاق Clair Obscur: Expedition 33، میگوید استودیوی Sandfall Interactive هیچ فشاری برای تکرار موفقیت بزرگ این بازی احساس نمیکند و حتی اگر پروژه بعدی به اندازه Expedition 33 موفق نباشد، از نظر او مشکلی وجود ندارد. بروش در گفتوگویی جدید توضیح داد که تیم سازنده قصد دارد مانند گذشته، بازیای را بسازد که خودش به آن علاقه دارد، نه اثری که صرفا برای جلب رضایت همه مخاطبان طراحی شده باشد. او معتقد است همین رویکرد باعث موفقیت غیرمنتظره Expedition 33 شد. او گفت: «ما بازی اول را برای راضی کردن همه نساختیم و فکر میکنم دقیقا به همین دلیل موفق شد. برای پروژه بعدی هم تصمیمهای جسورانهای خواهیم گرفت و شاید بعضیها از آن خوششان نیاید؛ این بخشی از مسیر ماست.» Clair Obscur: Expedition 33 یکی از موفقترین بازیهای سال ۲۰۲۵ بود و با کسب جوایز متعدد بهترین بازی سال، حتی رکورد پیشین Elden Ring را نیز پشت سر گذاشت. با این حال، بروش تأکید کرده که موفقیت تجاری یا تعداد جوایز، مسیر آینده Sandfall Interactive را تعیین نخواهد کرد.