مدیرعامل یوبیسافت معتقد است توقف تولید دیسکهای فیزیکی PS5 توسط سونی میتواند به کاهش قیمت سختافزار و رشد بازار بازیهای کنسولی کمک کند. ایو گیمو، مدیرعامل یوبیسافت، دیدگاه مثبتی نسبتبه برنامهی سونی برای توقف تولید دیسکهای بازی پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۸ دارد و آن را فرصتی برای رشد صنعت بازی میداند. گیمو در جریان یک جلسهی پرسش و پاسخ با سرمایهگذاران، این ایده را مطرح کرد که بازار کنسول میتواند از روند بازار کامپیوترهای شخصی پیروی کند؛ بازاری که از زمان ظهور پلتفرم استیم، به شکلی گسترده به فضایی کاملا دیجیتال تبدیل شده است. گیمو با اشاره به تأثیر این تغییر بر هزینهی تولید سختافزار گفت: «آنچه در کامپیوترهای شخصی دیدیم، به رشد بازار کمک کرد. همچنین فشاری برای آیندهی هزینهی ماشینها وجود دارد و به نظرم، دیجیتالیشدن کامل به عرضهی دستگاههای در دسترستر کمک خواهد کرد. نکات مثبت و منفی هست؛ اما فکر میکنیم این موضوع تأثیر منفی زیادی بر صنعت نخواهد گذاشت.» استدلال سونی برای پایاندادن به تولید دیسکهای بازی، پیروی از روند بازار و ترجیحات مصرفکنندگان است. در حال حاضر، اکثر قریب به اتفاق خرید بازیهای PS5 به صورت دیجیتالی انجام میشود. آمار جدید نشان میدهد فروش بازیهای فیزیکی ضعیفتر از همیشه شده؛ به طوری که در هفتهی منتهی به ۲۰ تیر، تنها دو بازی پلی استیشن در ایالات متحده بیش از ۱۰,۰۰۰ نسخهی فیزیکی فروختند. در کل سال ۲۰۲۶ نیز تاکنون فقط هفت بازی موفق به فروش بیش از ۱۰۰,۰۰۰ نسخهی فیزیکی شدهاند. آمار یادشده همچنان تعداد قابل توجهی از خریداران بازیهای فیزیکی را نشان میدهد و شبکههای اجتماعی سونی نیز تحت فشار مصرفکنندگان معترض قرار دارد؛ اما به نظر نمیرسد سونی از تصمیم خود عقبنشینی کند. سودآوری فروش دیجیتال برای سونی و استودیوهای بازیسازی به مراتب بیشتر است، بهویژه در بازیهای انحصاری که در آنها نیازی به پرداخت حقالزحمه به خردهفروشان یا تحمل هزینههای تولید دیسک، بستهبندی و توزیع نیست.