در سالهای اخیر، استودیو Game Freak بیش از هر چیز با مجموعه Pokemon شناخته شده است؛ اما Beast of Reincarnation جاهطلبانهترین پروژه... اولین ساخته بزرگ Game Freak خارج از فرنچایز Pokemon در سالهای اخیر، استودیو Game Freak بیش از هر چیز با مجموعه Pokemon شناخته شده است؛ اما Beast of Reincarnation جاهطلبانهترین پروژه غیرپوکیمانی این استودیو به شمار میرود. این بازی که نخستین بار با نام Project Bloom معرفی شد، اکنون به یک بازی اکشن نقشآفرینی بزرگ تبدیل شده که ترکیبی از مبارزات سریع، عناصر تاکتیکی و روایتی آخرالزمانی را ارائه میدهد. برخلاف آثار قبلی Game Freak، این بار خبری از دنیای رنگارنگ پوکمون نیست و بازیکنان وارد جهانی تاریک، خشن و در عین حال چشمنواز میشوند؛ جهانی که در آن انسانها در آستانه انقراض قرار گرفتهاند و آخرین امیدشان به دختری جوان و سگی مرموز گره خورده است. داستان داستان بازی در ژاپن سال ۴۰۲۶ جریان دارد؛ هزاران سال پس از فروپاشی تمدن امروزی. بلایی ناشناخته که از آن با عنوان Blight یاد میشود، بخش بزرگی از جهان را آلوده کرده و طبیعت، حیوانات و حتی انسانها را به موجوداتی خطرناک تبدیل کرده است. شخصیت اصلی بازی با نام «اِما» (Emma)، دختری است که به دلیل نفرینی خاص از جامعه طرد شده و در جریان سفرش با سگی به نام «کو» (Koo) همراه میشود. این دو باید در سراسر ژاپن و فراتر از آن با هیولاهای عظیم و موجوداتی که بر اثر آلودگی تغییر شکل دادهاند مبارزه کنند، قدرت آنها را به دست آورند و در نهایت با موجودی افسانهای موسوم به Beast of Reincarnation روبهرو شوند. توسعهدهندگان تاکید کردهاند که داستان بازی پر از رازهای پنهان است و تقریبا تمام شخصیتهای مهم، حقیقتی خطرناک را از دیگران مخفی میکنند؛ موضوعی که به تدریج در طول ماجراجویی آشکار خواهد شد. رابطه Emma و Koo یکی از محورهای اصلی روایت است. Game Freak بارها اعلام کرده هدف آنها ساخت اثری درباره اعتماد، تنهایی و امید بوده است و الهامات واضحی از انیمیشن Princess Mononoke میتوان در این بازی دید. به همین دلیل کو صرفا یک حیوان همراه نیست، بلکه شخصیت مستقلی محسوب میشود که در داستان و گیمپلی حضوری پررنگ دارد. بسیاری از لحظات احساسی بازی پیرامون ارتباط این دو شکل میگیرد و حتی در خارج از نبرد نیز تعاملات مختلفی میان آنها دیده میشود. دنیای بازی یکی از مهمترین ویژگیهای بازی، فضاسازی آن است. برخلاف بسیاری از آثار پساآخرالزمانی که محیطهایی خشک و خاکستری را به تصویر میکشند، Beast of Reincarnation جهانی سرسبز اما مرگبار دارد. جنگلهایی که گیاهان در آنها رشد غیرطبیعی پیدا کردهاند، شهرهای متروکهای که طبیعت آنها را پس گرفته، خرابههای تمدن مدرن، کوهستانها و مناطق آلوده، تنها بخشی از مکانهایی هستند که بازیکن در آنها گشتوگذار خواهد کرد. Game Freak اعلام کرده که اگرچه این بازی یک تجربه جهانباز نیست، اما مناطق بزرگی را برای اکتشاف در دسترس قرار میدهد. اِما صرفا با پای پیاده در این محیطها گشت و گذار نمیکند، بلکه میتواند با استفاده از تواناییهای خود برای کنترل گیاهان از چالشهای محیطی عبور کند. همچنین با پیشرفت تواناییهای اِما میتوانید به مناطق قبلی بازگردید و به نقاط پیشتر غیرقابل دسترسی سفر کنید. سیستم مبارزات اما شاید مهمترین برگ برنده بازی، سیستم مبارزات آن باشد؛ سیستمی که سازندگان از آن با عنوان «اکشن یک انسان و یک سگ» یاد میکنند. اما مبارز اصلی میدان است؛ او از راه نزدیک با شمشیر و از راه دور با کمان به دشمنان حمله میکند، جاخالی میدهد و ضربات دشمن را دفع میکند. در مقابل، کو صرفا یک همراه تزئینی نیست و نقشی کاملا فعال در نبردها دارد. بازیکن میتواند در لحظه دستورهای مختلفی به او بدهد تا به دشمن حمله کند، آنها را متوقف سازد یا فرصت مناسبی برای اجرای کمبوهای اما ایجاد کند. استفاده از تواناییهای کو به داشتن امتیازی بهنام Fluorescence Points وابسته است که با Parry کردن حملات دشمنان بهدست میآید. نتیجه این همکاری، مبارزاتی است که هم سرعت بازیهای اکشن را دارند و هم تصمیمگیری تاکتیکی آثار نقشآفرینی را میطلبند. قدرتهای ویژه Emma و Koo نیز تحت عنوان Bloom Arts معرفی شدهاند. این تواناییها پس از ذخیره انرژی لازم فعال میشوند و علاوه بر وارد کردن آسیب سنگین، میتوانند زمان را برای لحظاتی کند کنند یا فرصت اجرای حملات ترکیبی را فراهم آورند. توسعهدهندگان همچنین تایید کردهاند که بازی دارای درخت مهارت است و بازیکنان با شکست دادن باسها و پیشروی در داستان، تواناییهای تازهای برای اما و کو آزاد خواهند کرد. بنابراین روند پیشرفت شخصیتها تنها به افزایش اعداد و ارقام محدود نمیشود و سبک مبارزه نیز به مرور تکامل پیدا میکند. طراحی باسها نیز یکی دیگر از نقاط تمرکز بازی است. هر منطقه تحت سلطه موجودی عظیم با نام Nushi قرار دارد که نهتنها از نظر ظاهری، بلکه از لحاظ الگوی حملات و مکانیکهای مبارزه نیز با سایر باسها تفاوت دارد. هدف اما و کو تنها شکست دادن این دشمنان نیست؛ بلکه باید قدرت آنها را جذب کنند تا در مسیر نبرد نهایی با Beast of Reincarnation آماده شوند. همین ساختار باعث شده برخی رسانهها بازی را از نظر طراحی باسها با مجموعه Monster Hunter و از نظر ریتم مبارزات با آثار سولزلایک مقایسه کنند، هرچند سازندگان تاکید کردهاند Beast of Reincarnation هویت مستقل خود را دارد و صرفا از برخی ایدههای موفق این سبکها الهام گرفته است. لازم بهذکر است که علیرغم الهامگیری از عناوین سولزلایکی مانند Sekiro، بازی Beast of Reincarnation قرار نیست بهاندازه آنها شما را به چالش بکشد. شما میتوانید درجه سختی دلخواه خود را در هر لحظه انتخاب کنید و لزوما مجبور نیستید با یک درجه سختی ثابت به تجربه بازی ادامه دهید. اتفاقا سازندگان بازیکنان را تشویق میکنند ک