پس از آنکه راکستار گیمز پیشخرید GTA 6 را آغاز کرد و تصاویر جدیدی از بازی منتشر شد، کیفیت گرافیکی این تصاویر توجه بسیاری از بازیکنان را به... حتی برای پلی استیشن ۵ پرو پس از آنکه راکستار گیمز پیشخرید GTA 6 را آغاز کرد و تصاویر جدیدی از بازی منتشر شد، کیفیت گرافیکی این تصاویر توجه بسیاری از بازیکنان را به خود جلب کرد. به دنبال آن، بحثهای زیادی در فضای مجازی شکل گرفت که کنسولهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و پلی استیشن ۵ پرو در اجرای چنین بازی سنگینی به چه نرخ فریمی دست خواهند یافت. کارشناسان Digital Foundry نیز به این بحث پیوستند و دیدگاه خود را مطرح کردند. آنها یادآور شدند که کنسولها به دلیل محدودیتهای سختافزاری، بهویژه پردازنده (CPU)، با محدودیتهایی روبهرو هستند و به همین دلیل تردید دارند که GTA 6 دارای حالت اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه باشد. دیجیتال فاندری در این باره نوشت: پلی استیشن ۵ پرو قدرتمندترین کنسول نسل فعلی است، بنابراین منطقی است که انتظار داشته باشیم اگر قرار باشد کنسولی نرخ نوسازی بالاتر از ۳۰ فریم بر ثانیه ارائه دهد، آن کنسول PS5 Pro باشد. با این حال، نباید فراموش کرد که افزایش قدرت پردازنده آن نسبت به پلی استیشن ۵ معمولی بسیار ناچیز است و مزیت اصلی آن به پردازنده گرافیکی قدرتمندتر، شتابدهی بهتر رهگیری پرتو (Ray Tracing) و پشتیبانی از فناوری ارتقای تصویر PSSR مربوط میشود. هیچیک از این ویژگیها بار پردازشی CPU را به شکل قابل توجهی کاهش نمیدهند؛ بنابراین بسیار محتملتر است که GTA 6 روی PS5 Pro با حالتهای ۳۰ یا ۴۰ فریم بر ثانیه عرضه شود، نه ۶۰ فریم بر ثانیه. به اعتقاد دیجیتال فاندری، اگر دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه ممکن نباشد، حالت ۴۰ فریم بر ثانیه میتواند گزینه بسیار مناسبی باشد؛ زیرا «از نظر زمان نمایش هر فریم، ۴۰ فریم معادل ۲۵ میلیثانیه است که دقیقا بین ۳۰ فریم بر ثانیه (۳۳.۳ میلیثانیه) و ۶۰ فریم بر ثانیه (۱۶.۷ میلیثانیه) قرار میگیرد.» البته دیجیتال فاندری تاکید میکند که در حال حاضر این موارد تنها فرضیات این رسانه هستند و ممکن است در نهایت اشتباه از آب دربیایند. این رسانه در ادامه میگوید: اگر اشتباه کرده باشیم، GTA 6 نخستین بازی جهانباز راکستار خواهد بود که از همان ابتدا با هدف اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسولها توسعه یافته است؛ موضوعی که به نظر ما باید نشانههای آن در تریلرهای منتشرشده نیز دیده میشد. علاوه بر این، چنین چیزی به این معناست که کل بازی و سیستم شبیهسازی آن از همان ابتدا با هدف اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه طراحی شدهاند. این سناریو بعید به نظر میرسد، اما خوشحال میشویم اگر اشتباه کرده باشیم. دیجیتال فاندری همچنین یادآور شد که پیشتر نیز نسبت به تصاویر منتشرشده از GTA 6 ابراز تردید کرده بود. به باور کارشناسان این رسانه، این احتمال وجود دارد که راکستار گیمز برای تهیه برخی از تصاویر رسمی بازی، به جای نسخههای کنسولی، از نرمافزارها یا ابزارهای ویژهای برای ثبت فریمهای موردنظر استفاده کرده باشد.