برای رسیدن به عنوان بزرگترین «اماماو»؛ چرا نباید باری جایگاه نخست تلاش کنیم؟! مدیرعامل استودیوی Jagex اعلام کرد هدف نهایی این شرکت، تبدیل RuneScape به بزرگترین برند MMO جهان و سبقت گرفتن از World of Warcraft است. او همچنین وعده داده که در ماه اکتبر از برنامهای بزرگ رونمایی میشود که بهموجب آن پلیرهای قدیمی را دوباره به بازی بازگرداند. «جان بلامی» (Jon Bellamy)، مدیرعامل Jagex در گفتوگو با رسانه The Game Business گفت: رویای ما این نیست که دومین «اماماو» بزرگ دنیا باشیم؛ میخواهیم شماره یک بشویم. با جایگاه اول فاصله زیادی داریم و اگر همهچیز را درست پیش ببریم، میتوانیم به آن نزدیک شویم. این هدفی بلندپروازانه است، اما اگر بزرگ میاندیشید، چرا برای رتبه اول تلاش نکنید؟ بهگفته بلامی: یکی از نخستین اقدامات «جاگکس» برای رسیدن به این هدف، حذف سیستم پرداخت درونبرنامهای «ترژر هانتر» در سال گذشته بود. این قابلیت امکان افزایش سریع تجربه (XP) و دریافت طلا را فراهم میکرد و گرچه درآمد قابل توجهی برای شرکت داشت، اما با انتقاد گسترده پلیرها روبهرو شده بود. بلامی تایید کرد: حذف این سیستم باعث کاهش قابل توجه درآمد «روناسکیپ» شده است، اما این تصمیم بخشی از یک برنامه بلندمدت است. تعداد پلیرهای بازی برای نخستین بار در چهار سال گذشته به ثبات رسیده و روند کاهش کاربران متوقف شده است. مدیرعامل Jagex معتقد است حذف پرداختهای بحثبرانگیز بهتنهایی کافی نیست و استودیو باید محتوایی ارائه دهد که پلیرها را دوباره به بازی بازگرداند: تیم توسعه طی یک سال گذشته علاوه بر بازنگری در سیستم درآمدزایی، بسیاری از مشکلات قدیمی و بخشهای آزاردهنده بازی را هم اصلاح کرده است. بلامی در ادامه به مدیریت فعلی روناسکیپ اشاره کرد: فردی که «لید» توسعه بازی را بر عهده دارد، بیش از ۲۰ سال پلیر «دوناسکیپ» بوده و دوران طلایی آن را از نزدیک تجربه کرده است. نتیجه این تغییرات کاهش وابستگی بازی به فعالیتهای روزانه اجباری، کاهش حس «فومو» و حذف برخی مکانیکهای ناخوشایند بوده است. بلامی در پایان، بدون افشای جزییاتی اعلام کرد که در ۳ اکتبر و همزمان با رویداد RuneFest از پروژهای بزرگ رونمایی خواهد کرد؛ پروژهای که با هدف بازگرداندن پلیرهای قدیمی طراحی شده است: زودتر از انتظار بسیاری در دسترس قرار خواهد گرفت.