نکته مشترک میان بسیاری از آنها چنین است که احتمالا در آینده شاهد تنوع بیشتر در قیمتگذاریها و گرانی همهجانبه خواهیم بود. تصمیم راکستار لزوما نباید به چراغ سبزی بر تغییر رویه دیگر استودیوها تعبیر شود پس از آنکه کمپانی راکستار قیمت نسخه استاندارد بازی Grand Theft Auto 6 را با نرخ ۸۰ دلار و نسخه Ultimate را با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه تعیین کرد، بحثهای زیادی پیرامون آینده قیمتگذاری بازیهای ویدیویی شکل گرفته است. چندین تحلیلگر صنعت بازی در گفتوگو با رسانه IGN دیدگاههای خود را درباره این موضوع مطرح کردهاند. نکته مشترک میان بسیاری از آنها چنین است که احتمالا در آینده شاهد تنوع بیشتر در قیمتگذاریها و گرانی همهجانبه خواهیم بود، نه اینکه همه بازیها بهطور یکسان گرانتر شوند. «مت پیسکاتلا» معتقد است بازار ویدیوگیم نسبت به گذشته انعطاف بیشتری در تعیین قیمت اولیه پیدا کرده است: اکنون نسبت به گذشته تنوع بسیار بیشتری در قیمت عرضه بازیها میبینیم. با این حال، مطمئنم که عناوین بیشتری با توجه به شرایط اقتصادی فعلی، به سمت بازههای قیمتی بالاتر حرکت خواهند کرد. زمانی که «کال آو دیوتی ۲» در سال ۲۰۰۵ با قیمت ۵۹.۹۹ دلار برای «ایکسباکس ۳۶۰» عرضه شد، بسیاری از بازیها هم به سرعت از آن الگو پیروی کردند؛ هرچند که این اتفاق دیر یا زود رخ میداد، اما موفقیت یک بازی «تریپل ای» میتواند تصمیمگیری درباره افزایش قیمت را برای دیگر شرکتها آسانتر کند. از سوی دیگر، «دکتر سرکان توتو»، مدیرعامل Kantan Games بر این باور است موفقیت جیتیای ۶ میتواند ناشران دیگر را هم به سمت قیمتهای بالاتر سوق دهد: قیمت ۸۰ دلاری جیتیای ۶ باعث میشود ناشران دیگر بازیهای «تریپل ای» راحتتر بتوانند قیمت محصولات خود را افزایش دهند؛ زیرا این بازی یک انتشار فوقالعاده و اتفاقی بزرگ محسوب میشود. توتو در ادامه یادآور شد که کمپانی «تیک-تو» پیشتر هم آغازگر جریان افزایش قیمت بازیها از ۶۰ دلار به ۷۰ دلار بوده است: «تیک-تو» قبلا هم این کار را انجام داده بود. چرا نباید بار دیگر نقش پیشگام صنعت را ایفا کند؟ افزایش قیمت از ۷۰ به ۸۰ دلار معادل رشد ۱۴.۳ درصدی است که رقم قابل توجهی محسوب میشود. البته همهچیز [درنهایت] به خود بازی بستگی دارد، اما میتوانم تصور کنم برخی عناوین بزرگ حتی در همین سال هم با چنین قیمتی عرضه شوند. در مقابل، «دنیل احمد»، مدیر بخش تحقیقات و بینش بازار در Niko Partners هم تاکید میکند که همه بازیها توانایی فروش با قیمت ۸۰ دلار را ندارند: پلیرها به خوبی میدانند چه ارزشی از جیتیای ۶ دریافت خواهند کرد. ما انتظار پیشفروش بسیار قدرتمندی داریم و پیشبینی میکنیم فروش روز نخست بازی در سراسر جهان از ۱.۲ میلیارد دلار فراتر برود. «پیرس هاردینگ-رولز» از موسسه Ampere Analysis هم به موفقیت بازی Mario Kart World با قیمت ۸۰ دلار اشاره کرد و گفت: ناشران میدانند برخی بازیها میتوانند چنین قیمتی داشته باشند، اما برخی دیگر با واکنش منفی مصرفکنندگان روبهرو خواهند شد. به همین دلیل فکر نمیکنم از این پس تمام بازیهای تریپل ای با قیمت ۷۹.۹۹ دلار عرضه شوند. بسیاری از پلیرهای حرفهای از همین حالا هم برای نسخههای «دیلاکس» یا «آلتیمیت» هزینه بیشتری پرداخت میکنند تا به محتوای اضافی یا دسترسی زودهنگام دست یابند. در همین حال، «یوست فن درونن»، استاد مدرسه کسبوکار دانشگاه نیویورک و پژوهشگر صنعت بازی، اعتقاد دارد شرکتها باید «حق» دریافت ۸۰ دلار برای بازیهای خود را به دست بیاورند: در شرایط اقتصادی فعلی، قیمت ۸۰ دلاری چیزی نیست که به یک بازی داده شود، که باید به دست آورده شود. دریافت چنین مبلغی برای نسخه استاندارد تنها زمانی توجیهپذیر است که با یک مجموعه شناختهشده و تاثیرگذار فرهنگی روبهرو باشیم. این موضوع فاصله میان ناشران سطح اول مانند تیک-تو، نینتندو و «ایعی» را با سایر شرکتها بیشتر میکند. ناشرانی مثل یوبیسافت که در حال حاضر هم با مشکلات تجاری مواجه هستند، احتمالا دوران دشوارتری در پیشرو خواهند داشت. اما شاید تندترین اظهارنظر متعلق به «ریس الیوت» از Alinea Analytics باشد. او هشدار داد ناشرانی که تصور میکنند با دیدن قیمت صرف جیتیای ۶ میتوانند بازیهای خود را ۸۰ دلاری کنند، احتمالا با «واقعیت بازار» مواجه میشوند: جیتیای بیشترین قدرت قیمتگذاری را در میان تمام بازیهای جهان دارد، اما حتی این بازی هم نتوانست از مرز ۸۰ دلار عبور کند. اگر بزرگترین عرضه تاریخ صنعت بازی تصمیم گرفته این سقف را نشکند، یعنی این سقف واقعا وجود دارد. برخی ناشران ممکن است قیمت ۸۰ دلاری جیتیای را بهعنوان چراغ سبز تعبیر کنند، در حالی که پیام واقعی دقیقا برعکس است؛ حتی جیتیای هم حاضر نشد از این رقم بالاتر برود. الیوت در ادامه توضیح داد که تنها بازیهایی میتوانند چنین قیمتی داشته باشند که مخاطبان وفادار و کمحساسیت به قیمت داشته باشند؛ وضعیتی که برای برندهایی مانند جیتیای و نینتندو صدق میکند؛ او همچنین معتقد است شرکتهایی مانند پلیاستیشن و «فرام سافتور» هم در صورت تمایل میتوانند این نوع از استراتژی را دنبال کنند. با این حال، او انتظار دارد قیمت ۷۰ دلار همچنان استاندارد اصلی بازیهای AAA باقی بماند و نسخههای ۸۰ یا ۱۰۰ دلاری بیشتر در قالب نسخههای ویژه و پریمیوم عرضه شوند: ناشرانی که تصور میکنند شرایط جیتیای برای بازیهای آنها هم صادق است، باید مراقب باشند. بازیهای معمولی آنها توان تحمل قیمت ۸۰ دلاری را ندارند و آمار فروش این موضوع را ظرف چند ماه به آنها نشان خواهد داد.